AMD: El auge de los centros de datos compensa la caída en el sector gaming
AMD reporta ingresos récord de 11.500 millones de dólares en el segundo trimestre de 2026, impulsados por un crecimiento masivo en centros de datos, a pesar de una caída significativa en su división de videojuegos.
Puntos clave:
- Contexto: Redactado por Redacción Orbynex y validado por la mesa editorial.
- Hecho central:AMD reporta ingresos récord de 11.500 millones de dólares en el segundo trimestre de 2026, impulsados por un crecimiento masivo en centros de datos, a pesar de una caída significativa en su división de videojuegos.

El reciente informe financiero de AMD para el segundo trimestre de 2026 revela una transformación profunda en la estructura de ingresos de la compañía. Con una facturación total récord de 11.500 millones de dólares, lo que supone un incremento interanual del 50%, la empresa ha consolidado su posición como un actor dominante en la infraestructura de computación de alto rendimiento. Este crecimiento ha sido impulsado principalmente por su división de centros de datos, que ahora representa el 58% de los ingresos totales de la firma, alcanzando la cifra de 6.700 millones de dólares.
Este resultado marca un hito significativo, ya que los ingresos del segmento de centros de datos se han duplicado en comparación con el mismo periodo del año anterior, cuando se situaron en 3.200 millones de dólares. La dirección de la empresa ha proyectado una tendencia alcista sostenida, anticipando que los ingresos en este sector volverán a duplicarse para el año 2027. Esta proyección subraya la confianza de la cúpula directiva en la capacidad de su cartera de productos actual para satisfacer las necesidades de infraestructura digital a gran escala que demanda el mercado global.
Sin embargo, no todas las áreas de negocio muestran la misma vitalidad. El sector de videojuegos ha experimentado un retroceso notable, con una caída del 31% en sus ingresos, situándose en 779 millones de dólares. Este descenso se atribuye a una combinación de factores externos, incluyendo el incremento en los costes de los componentes industriales y la escasez de suministros, lo que ha derivado en precios más elevados para el consumidor final. Esta situación ha afectado directamente a la demanda de consolas de sobremesa y dispositivos portátiles, impactando también en la división de tarjetas gráficas, que ha visto reducida su facturación interanual.
A pesar de la debilidad en el segmento de entretenimiento, el negocio de computación personal ha mostrado una resiliencia notable. Los ingresos del segmento "Client" crecieron un 23%, un resultado atribuido directamente al éxito comercial de los procesadores Ryzen. Este crecimiento compensa parcialmente las dificultades observadas en el sector de los videojuegos, permitiendo que el negocio global de PC y gaming registre un aumento del 6% respecto al año pasado.
La importancia de estos resultados radica en la capacidad de AMD para pivotar su estrategia hacia los servicios de computación empresarial y en la nube. Al diversificar sus fuentes de ingresos y priorizar los componentes de alto rendimiento para servidores, la compañía está logrando mitigar la volatilidad inherente al mercado de consumo masivo. Mientras que el hardware para videojuegos enfrenta obstáculos logísticos y de precios, la infraestructura de datos se ha convertido en el motor indiscutible de su expansión financiera, definiendo el rumbo estratégico de la organización para los próximos años.