Meta lanza Pocket: creación de juegos mediante IA
Meta ha lanzado discretamente Pocket, una aplicación que utiliza inteligencia artificial para que los usuarios creen y compartan juegos e interacciones sencillas.
Puntos clave:
- Contexto: Redactado por Redacción Orbynex y validado por la mesa editorial.
- Hecho central:Meta ha lanzado discretamente Pocket, una aplicación que utiliza inteligencia artificial para que los usuarios creen y compartan juegos e interacciones sencillas.

Meta ha incursionado recientemente en el sector del desarrollo de videojuegos mediante el lanzamiento silencioso de una nueva aplicación denominada Pocket. Esta plataforma permite a los usuarios generar pequeñas aplicaciones interactivas y juegos sencillos a través de instrucciones de texto basadas en inteligencia artificial. El software es el resultado directo de la adquisición por parte de Meta del equipo detrás de Gizmo, una plataforma de juegos con un enfoque creativo similar que fue comprada por la compañía tecnológica a principios de este año.
La aplicación se define a sí misma como un entorno creativo diseñado específicamente para la construcción y el intercambio de lo que la empresa denomina gizmos, que son esencialmente las experiencias interactivas que los usuarios pueden diseñar. Además de las herramientas de creación, Pocket integra un feed desplazable donde los usuarios pueden explorar, probar e interactuar con las creaciones realizadas por otros miembros de la comunidad. Las similitudes visuales y funcionales con la aplicación original de Gizmo son notables, manteniendo la esencia de un sistema basado en prompts de inteligencia artificial para la creación de contenido digital.
Aunque el lanzamiento fue detectado inicialmente por un ingeniero especializado en ingeniería inversa que compartió capturas de pantalla de la tienda de aplicaciones, los datos de inteligencia de mercado indican que Pocket estuvo disponible en las tiendas de aplicaciones de Apple y Google desde finales de junio de 2026. Debido a lo reciente de su publicación, todavía no se dispone de métricas claras sobre el volumen de descargas o la adopción masiva por parte de los usuarios, y Meta ha optado por no emitir comentarios oficiales al respecto hasta el momento.
Esta nueva herramienta se enmarca en una estrategia más amplia de Meta para democratizar el acceso a herramientas de creación asistidas por inteligencia artificial. La empresa ha estado impulsando diversos proyectos en esta dirección, incluyendo la generación de imágenes mediante su aplicación principal de inteligencia artificial, la creación de videos a través de la plataforma Vibes y la integración de funciones inteligentes en su herramienta de edición de video para creadores, conocida como Edits. Con Pocket, la compañía busca llevar esta capacidad creativa al ámbito del software interactivo y los juegos.
Dada la ausencia de un anuncio oficial por parte de Meta, se especula que Pocket se encuentra actualmente en una fase de experimentación inicial. Es probable que la compañía esté probando la recepción del público antes de realizar un despliegue a mayor escala. Como referencia, la plataforma Gizmo, que sirvió de base para este proyecto, logró alcanzar una cifra significativa de 635.000 instalaciones a lo largo de su existencia, manteniendo niveles de satisfacción muy elevados entre sus usuarios. La integración de esta tecnología en el ecosistema de Meta sugiere una apuesta continua por integrar la inteligencia artificial generativa en las experiencias cotidianas de sus usuarios.